Windows 11 为应用程序提供新的基于 GPU 的视频编码 API

微软宣布了适用于 Windows 的新 DirectX12 API,它将为应用程序提供一种使用 GPU 高效编码视频的新方法。
Video Encode API 可用于 3rd 方应用程序并且是 Windows 11 原生的,并且可以高效地编码 H264 和 HEVC 格式的视频。微软表示,该 API 公开了大量可配置参数,供用户调整编码过程的不同方面并使它们最适合他们的场景,例如:自定义切片分区方案、活动(即 CBR、VBR、QBVR ) 和被动(绝对/增量自定义 QP 映射)速率控制配置模式、自定义编解码器编码工具的使用、自定义编解码器块和变换大小、运动矢量精度限制、帧内刷新会话的显式使用、视频流分辨率/速率的动态重新配置控制/切片分区等等。 

该 API 在 DirectX 12 Agility SDK(版本 1.700.10-preview 或更高版本)中可用,但确实有最低硬件平台和供应商的驱动程序版本如下所列:

支持的平台 最低视频驱动程序版本
AMD
  • Radeon RX 5000 系列或更高
  • Ryzen 2xxxx 系列或更高
开发中 – ETA Q2 ‘2022
英特尔
  • Tiger Lake
  • Ice Lake
  • Alder Lake (from early 2022)
v30.0.100.9955
英伟达
  • GeForce GTX 10xx 及以上
  • GeForce RTX 20xx 及以上
  • Quadro RTX
  • 英伟达 RTX
v471.41

Microsoft 建议开发人员在尝试使用 API 之前首先检查支持。在此处阅读有关该功能及其在 Microsoft 的实施的更多信息。

原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun104556.html

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