Windows 11:视频编码获得了重大的性能提升

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随着新 DirectX 12 API 的发布,Windows 11 开发人员终于有机会测试 DirectX 12 的视频处理/编码功能。

作为 DirectX 12 的一部分,Microsoft 正在为 Windows 11 应用程序开发新的视频编码 API。该 API 现在可供 Windows 开发人员预览,可以大大加快视频编码速度,并允许 Adob​​e 等第三方应用程序匹配 DirectX 12 的现代标准。

在更新日志中,微软确认Windows 11 原生的新 DirectX 12 API 将为使用视频解码、视频处理和运动估计的多个视频应用程序提供 GPU 加速。一旦实施,第三方应用程序将能够使用 GPU 加速视频引擎执行视频编码。

“包含对 D3D12 视频编码的支持和对 D3D12 增强屏障的预览支持。由于这是预览版 SDK 版本,因此需要启用开发者模式才能使用,”微软在 DirectX 12 预览版更新的更新日志中表示。

新 API 的框架有点复杂,但 Microsoft 文档建议 DirectX 12 原则和样式、参考框架将完全由 API 管理和跟踪。这将允许 Windows 11 应用程序完全控制 DPB 大小。

该 API 将使用 GPU 的原始能力,微软表示 Windows 11 视频编辑任务将比 Windows 10 更高效、更快。

值得注意的是,该 API 可以改进流行编解码器的视频编码,包括 N264 和 HEVC。这些编解码器用于视频编辑器,例如 Adob​​e Premiere 和 Filmora。

符合 Windows 11 视频编码升级条件的设备

支持大多数现代显卡。这包括来自 AMD、英特尔和 Nvidia 的 GPU 和处理器。如果您有 AMD 设备,则需要 Radeon RX 5000 系列、Ryzen 2XXX 系列或更高版本来支持 Windows 11 的升级视频编码功能。如果您拥有 Intel 硬件,则需要 Tiger Lake、Ice Lake 和 Alder Lake GPU。

对于使用 Nvidia 显卡的用户,他们需要 GeForce GTX 10xx、GeForce RTX 20xx 及更高版本。此外,微软还将提供对 Nvidia Quadro RTX 和 Nvidia RTX 的支持。

值得注意的是,支持将因平台而异,Windows 11 将需要更新的驱动程序和受支持的应用程序。

原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun104566.html

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