微软(再次)将 DirectX 移植到 Linux,更新 WSL 内核

Microsoft 在 Kernel.org 上发布了适用于 Linux 的新 DirectX 内核驱动程序。更新的驱动程序反映了微软首次尝试将该技术引入开源操作系统的反馈。

具体来说,驱动程序已从头开始重写并组织在逻辑层中,以帮助开源审阅者更好地了解驱动程序的构建方式,DirectX 驱动程序代码已移至 Linux 内核的 Hyper-V 区域,现在驱动程序完全支持虚拟化图形硬件。现在,英特尔 GPU 平台上的 OpenCL、OpenVINO 和 OneAPI 计算系列 API 也有一个完全开源的用户空间,允许开发人员编写可在 Linux 和 Windows 上运行的 GPU 计算代码。

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微软首席软件工程师 Iouri Tarassov写道

在这组修订后的补丁中,我们在解决社区反馈方面付出了很多努力,我们希望这越来越接近社区
希望看到的内容。

在英特尔计算运行时项目和 libdxg 之间,我们现在在 WSL 中拥有了我们的虚拟化计算堆栈的完全开源实现。我们将继续支持针对我们的计算抽象的开源用户空间 API 以及闭源 API(CUDA、DX12),让 API 所有者和合作伙伴决定什么对他们最有意义。

Microsoft 还将 Microsoft Store 中的 WSL 更新到提供的 0.51.0 版本,现在包括来自 Microsoft Store 的内核版本 5.10.81.1。此更新改进了内核配置并启用了一些以前缺少的 ARM64 选项。在此处查看 GitHub 上的完整变更日志

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