微软的 Mesa D3D12 驱动程序现在支持 OpenGL 4.2

微软在 Mesa 中的 D3D12 代码最近速度很快。在 Mesa 中最近涉及 D3D12 的工作中,曲面细分支持是 OpenGL 4.0 的必要先决条件之一,此外还有计算着色器的登陆,以及其他 GL 4.x 项目。最近的 OpenGL 4.x 推动紧随最近结束了 OpenGL ES 3.1 的工作除了 OpenGL 空间之外, Vulkan 在 D3D12上还有“十二个”成熟。

现在有了 Mesa 的主线代码,用于下个季度的 Mesa 21.1,OpenGL 4.2 暴露在这个驱动程序之上,而该驱动程序又将在 Windows 的 Direct3D 12 驱动程序之上运行,无论是因为缺乏原生 OpenGL 驱动程序还是通过 Windows 子系统运行Linux。

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微软的 Jesse Natalie 在合并中指出,这很可能是一段时间内的最后一个版本升级。在 D3D12 上实现 OpenGL 4.3 需要“新的 D3D12 功能(现在正在开发中)”,因此必须首先发生并获得驱动程序支持,然后才能公开 OpenGL 4.3+。

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