全新的 3DMark Speed Way 基准测试将 DirectX 12 Ultimate(如光线追踪)发挥到极致

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今天,我们通过引入新的 Speed Way 基准来扩展 3DMark GPU 基准测试系列。新的基准测试结合了微软的 DirectX 光线追踪 (DXR),通常称为光线追踪,它是微软 DirectX 12 Ultimate 功能套件的一部分

除 DXR 外,基准测试还将采用网格着色器以及可变速率着色 (VRS),这一切都在一个功能中,这与早期的 Port Royal 基准测试不同,后者仅是针对光线追踪功能的独立测试。

该公告还特别提到了使用“实时全局照明来渲染逼真的照明和反射”,我们想知道这是否也包括光线追踪阴影。从演示图像(右下方)中显示器的阴影来看,看起来阴影也是包装的一部分。

3DMark 创建者 UL Benchmarks 将其描述为下一代游戏体验,就像大多数媒体一样。这是它的完整声明:

3DMark Speed Way 是一项全新的 GPU 基准测试,展示了将为下一代游戏体验提供动力的图形技术。3DMark Speed Way 使用光线追踪和实时全局照明来渲染逼真的照明和反射。它使用新的 DirectX 12 Ultimate 功能(例如网格着色器和可变速率着色)来优化性能和视觉质量。

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UL 表示,新的 Speed Way 基准测试是与联想合作开发的,因此将以 Legion 品牌和其他此类产品展示位置为特色。

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