Nvidia 512.15 WHQL 驱动程序优化 Ghostwire: Tokyo and Tiny Tina’s Wonderlands

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现在轮到 Nvidia 为其 GPU 发布新的驱动程序了。最新版本 GeForce Game Ready 512.15 WHQL 驱动程序对Ghostwire: Tokyo和Tiny Tina’s Wonderlands进行了发布前优化,并为更多游戏提供了 DLAA 支持。

Bethesda Softworks 发布的Ghostwire:东京将于 3 月 25 日登陆,这款驱动程序是推荐给任何加入的人的。标题吹捧光线追踪反射和阴影,以及 DLSS 支持以获得更好的性能。由Gearbox衍生的《无主之地》,即Tiny Tina 的仙境,将在同一天登陆。虽然英伟达没有详细说明游戏有什么具体的改进,这个驱动还是推荐在玩前安装。

同时,合唱、侏罗纪世界进化 2和无人深空现在都支持 Nvidia 的基于深度学习抗锯齿 (DLAA) AI 的技术,适用于那些希望提高图像质量超过帧的人。G-Sync 兼容游戏显示器列表也通过此驱动程序扩展了 11 个。在此处查找经过测试和验证的监视器的完整列表。

此版本中已修复的问题如下:

  • [Advanced Optimus]:当显示设置为NVIDIA时,亮度级别不会正确更改HDR 设置为关闭的仅 GPU 模式。[3497181]
  • 当 GPU 连接到 G-SYNC/G-SYNC 兼容显示器时,DWM.exe 增加了注册表读取 [ 3535493 ]
  • [NVIDIA Advanced Optimus][Ampere] 通过合上盖子使笔记本电脑进入睡眠状态,然后唤醒笔记本电脑可能会导致 Windows 在 dGPU 模式下重新启动。[3444252]
  • 如果显示器包含无效的 EDID,则显示器设置中可能无法使用 DVI 或 HDMI 显示器的原始分辨率。[3502752]
  • [Adobe Substance Sampler/Stager]:修复了 Optimus 配置文件以默认在 dGPU 上运行。[3557257]
  • [Enscape]:阴影渲染不正确。[3530584]
  • [Solidworks Visualize Boost]:当应用程序进程在后台运行时,GPU 内存时钟可能以较低的时钟速度运行。[3417407]
  • [Adobe Premiere Pro]:在编码多个 R3D 8k 文件时,Adobe Media Encoder 可能会因内存不足错误而崩溃。[3532477]
  • [Foundry Nuke]:CUDA 和 OpenCL 内核返回不正确的结果。[3497442]

该公司仍在努力解决这些问题:

  • Sonic & All-Stars Racing Transformed 可能会在玩家在水中驾驶的赛道上发生碰撞。[3338967]
  • [NVIDIA Ampere GPU]:当 GPU 连接到 HDMI 2.1 音频/视频接收器时,播放 Dolby Atmos 时音频可能会丢失。[3345965]
  • Club 3D CAC-1085 加密狗在 60Hz 时的最大分辨率为 4K。[3542678]

512.15 WHQL Game Ready 驱动程序可通过 GeForce Experience 应用程序下载。可以在下面找到下载 Game Ready 和 Studio 驱动程序的独立直接链接。官方发布说明在这里。

桌面 GPU:

笔记本 GPU:

原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun140989.html

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