NVIDIA 致力于支持 Valve 的 Gamescope Wayland 合成器

Valve 的 Gamescope Wayland 合成器诞生于他们之前的 Steamcompmgr 工作,但针对 Wayland 进行了重写,直接与 DRM/KMS API 接口以提高效率,并利用 Vulkan。迄今为止,Gamescope 已与英特尔和 Radeon 开源 Linux 图形驱动程序堆栈合作,而 NVIDIA 专有驱动程序正在朝着支持它的方向努力。

除了 Gamescope 因其性能/延迟优势作为其设计的一部分以优化运行游戏外,它还提供集成 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 和整数缩放等功能。由于它在游戏玩家中的日益普及和实实在在的好处,NVIDIA 正在努力用他们的驱动程序来支持 Gamescope。

NVIDIA 已经确认他们正在为他们的驱动程序提供 Gamescope 支持,本周 NVIDIA 的 James Jones 发出了处理 NVIDIA 驱动程序使用的初步修复请求。请求对 Gamescope 进行的更改是为了在启动时提高进程的软文件描述符 (FD) 限制,并且在不受支持的情况下不使用 GAMMA_LUT CRTC 属性。这些通用更改又是迈向 NVIDIA 驱动程序兼容性的一步。

初始拉取请求到目前为止,似乎这些变化最终应该会落地,尽管对 Gamescope 的进一步改进可能仍然存在。不过,这只是让 NVIDIA 和 Gamescope 合成器满意的第一步。但“很快”,他们希望能够为想要在 (X)Wayland 游戏中运行 Gamescope 的 NVIDIA Linux 游戏玩家解决所有问题。

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