Mesa 22.1 Radeon Vulkan Driver Lands Ray Primitive Culling

Mesa 22.1 中建立了更多开源 Radeon Vulkan 光线追踪支持,合并了KHR_ray_query支持,缺少至少允许 Doom Eternal 与其光线追踪代码路径进一步发展的存根,现在有了是已经落地的射线原始剔除。

开源开发人员 Konstantin Seurer 致力于其他一些 RADV 光线追踪改进,他最近解决了光线原始剔除问题,这对于 Vulkan 光线追踪的效率/性能非常重要。

此合并请求本周末提交并合并到 Mesa 22.1。MR 完全实现并公开了光线遍历原始剔除,作为 Linux 游戏玩家广泛使用的开源 Radeon Vulkan 驱动程序的又一进步。

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RDNA2 / Radeon RX 6000 系列的开源驱动程序支持在 Linux 上继续发展得很好。

Mesa 22.1 功能冻结及其稳定版本可能会在 5 月底发布之前还有一点时间,所以我们将及时看到 RADV 的更多土地以及 Vulkan 光线追踪的可行性将用于下一个季度的功能发布。

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