AMD FSR 2.0 的首次审查表明它确实是 Nvidia DLSS 杀手,大多数时候

1622521108_amd_fsr_story

Bethesda 的第一人称射击游戏Deathloop将成为今天第一款获得 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 支持的游戏,该技术已被同行网站 TechPowerUp (TPU) 审查。虽然 AMD 的 FSR 1.0 实现很不错,但它还有很多不足之处,尤其是与Nvidia 的 DLSS 2.0相比,AMD 声称 2.0 实现,由于其时间升级特性,将解决大部分问题。

看起来这家圣克拉拉公司在其营销谈判中并没有夸大其词,因为 TPU 确实对 AMD 能够使用 FSR 2.0 所做的事情印象深刻。以下是该网站在其结论中的评论:

AMD 实现了不可思议的成就——新的 FidelityFX 超分辨率 FSR 2.0 看起来很棒,与 DLSS 2.0 一样好,实际上是 DLSS 2.3(在 Deathloop 中)。有时甚至稍好,有时稍差,但总的来说,这对 AMD 来说是一个巨大的胜利。

[..] 将 FSR 1.0 与 FSR 2.0 进行比较时,有了巨大的改进。与“Native”或“Native+TAA”的比较看起来也总是比 FSR 2.0 差,这在某种程度上是意料之中的。在将“DLSS 质量”与“FSR 2.0 质量”进行比较时,可能会发现细微的差异,但对于我发现的每种情况,我都会说不可能声明一种输出比另一种更好,这几乎只是个人喜好,或者甚至没有。

还有一些事情,比如低分辨率升级,发生在性能模式(下图),它不如 DLSS 好,因为在这些较低的像素数下可能需要一些基于 AI 的图像重建(50% 的本机在性能模式的情况下)。薄几何也有一些小问题。

将“DLSS 性能”与“FSR 2.0 性能”进行比较,在频谱的低端情况看起来有些不同。在这里,我想说 DLSS 稍微好一些,尤其是在纹理表面方面。使用 DLSS 后,薄几何看起来也更加细致,但总体而言,这是一个非常接近的结果,尤其是考虑到NVIDIA已经有很多时间来微调 DLSS,而 FSR 2.0 是第一次迭代。

1652306199_fsr_2_quality_modes

您可以在TPU 的网站上找到对 AMD FSR 2.0 的完整评论。

AMD 昨天还宣布 FSR 2.0 将用于更多游戏,包括Asterigos、Delysium、EVE Online、Farming Simulator 22、Forspoken、Grounded、Microsoft 飞行模拟器、逆水寒、完美世界重制、剑侠情缘重制、无名9:觉醒。

原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun164230.html

(0)
打赏 微信扫一扫不于多少! 微信扫一扫不于多少! 支付宝扫一扫礼轻情意重 支付宝扫一扫礼轻情意重
上一篇 2022年5月12日
下一篇 2022年5月12日

相关推荐