英特尔 oneAPI GPU 渲染似乎为 Blender 3.3 做好了准备

英特尔努力将oneAPI/SYCL 支持添加到 Blender 以使用即将推出的 Arc Graphics 硬件进行 GPU 加速,这对于即将发布的 Blender 3.3 来说似乎已经全部完成。

正如我之前所写的,几个月来,Blender 社区的英特尔工程师一直致力于为 Cycles 引擎提供 oneAPI GPU 渲染支持,以补充 NVIDIA CUDA/OptiX 和 AMD HIP 目标。由于 Blender 3.0 放弃了 OpenCL,这个 oneAPI 目标将成为该 3D 建模软件使用英特尔离散 GPU 进行 GPU 加速的唯一选择。 Blender 的 oneAPI 代码经过近几个月的几轮审查后,

现已通过审核/批准。

正在进行的Blender 3.3 发行说明提到这个 Intel GPU 渲染支持。它确实注意到这些当前和未来的英特尔 dGPU 仅支持英特尔 Arc GPU – 不幸的是,它无法为现有的英特尔集成显卡提供 Blender GPU 加速。

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英特尔 oneAPI

目前这个 oneAPI GPU 渲染支持仅适用于 Windows,但英特尔正在努力为最终的 Blender 3.3 版本及时支持 Linux。Intel Compute Runtime 22.10.22597 是 Linux 用户预期为 Blender 3.3 做好准备的版本。

内核也在第一次运行时编译,这可能会很慢,但他们也希望为 Blender 3.3 final 修复这个问题,“内核在第一次渲染时编译。目前这可能很慢,例如 15 分钟。我们正在努力将编译后的内核与 Blender 捆绑在一起,以用于最终版本。 ”

很高兴看到这在 Blender 3.3 中得到了解决,并及时用于今年即将推出的 Arc Graphics 桌面 GPU。Blender 3.3 stable 预计将于 9 月初发布。

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