Godot 4.0 Beta 1 发布了闪亮的 Vulkan 渲染器,还有大量其他改进

Godot 4.0 Alpha 17发布,同时还宣布由 Godot Engine 开发人员创建的初创公司 W4 Games 筹集了 850 万美元,用于推进开源 Godot 生态系统。他们现在通过发布期待已久的 Godot 4.0 beta 版本来庆祝。

跨平台 Godot 4.0 游戏引擎的功能工作已基本结束,进入测试阶段。Godot 4.0 对其核心引擎代码进行了许多改进,Vulkan API 渲染支持,对现有 OpenGL 渲染代码进行了重大更改,全局照明系统已完全重写,现在支持体积雾,支持 AMD FidelityFX 超分辨率,大大改进物理、对 3D 动画的内部大修、更好的脚本支持、多人游戏改进、Godot 编辑器上的大量工作、增强的网络平台支持等等。

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那些希望了解更多关于今天这个领先的开源游戏引擎的 Godot 4.0 Beta 1 版本的人可以通过GodotEngine.org 进行

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