Godot 游戏引擎现在有了自己的基础

Godot 开源游戏引擎一直是软件自由保护协会 (SFC) 的一部分,因为许多开源项目用于处理财政赞助职责等,而现在 Godot 基金会已建立为自己的法人实体。

Godot 引擎开发人员和 Software Freedom Conservancy 共同同意将开源游戏引擎项目转移到自己的基础上。Godot 基金会已在荷兰成立,作为其自己的组织,以 SFC 的政策为蓝本。Godot 基金会旨在帮助这个游戏引擎实现下一个增长水平,并为项目树立更强大的形象。

我们刚刚开始搬到基金会的过程。目前,Godot 的所有资金和承包商仍由证监会管理。证监会将逐渐减少对 Godot 的工作,新的基金会将慢慢壮大。随着我们最终确定基金会的组织结构并正式开始运营,请继续关注未来的公告。

有关从软件自由保护协会向其自己的 Godot 基金会转变的更多详细信息,可以通过Godot Engine 博客找到。

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自从2014 年第一次写到Godot 以来,看到它的成长是惊人的。Godot 4.0 即将成为该游戏引擎的最新重要里程碑,并且多年来一直在努力将其 Vulkan 渲染器和大量其他增强功能纳入代码库。Godot 开发人员还成立了自己的初创公司,并筹集了 800 万美元以上,用于将 Godot 进一步发展为 W4 Games。

原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun197605.html

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