Godot 4.0 Beta 8 使 WebXR 全面运行,X11 支持现在动态加载

期待已久的Godot 4开源游戏引擎发布越来越近了……开发人员已经开始起草 Godot 4.0 之后的计划,并且随着这个备受期待的版本临近,他们现在已经转向每周开发快照。

Godot 4.0 Beta 8 于周五发布,其中包含更多修复和其他挥之不去的功能工作。

Godot 4.0 Beta 8 带来了动画修复、3D 编辑器视口的触摸友好导航控件、支持使用系统字体作为 GUI 的后备、修复了 glTF 场景导入器的崩溃以及其他修复。

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Godot 4.0 Beta 8 引起我兴趣的变化之一是 X11 代码现在是动态加载的。Godot 继续改进其 X11 和 Wayland 后端,而这种对 Linux 动态加载 X11 的支持对于未来以 Wayland 为中心的现代 Linux 桌面非常重要。

Godot 4.0 Beta 8 的另一个重大变化是 WebXR 支持现在完全可用。从这个测试版开始,WebXR 对 Godot 4 的支持现在与 Godot 3 完全相同,并且已经在各种 VR/AR 设备上进行了测试。 通过GodotEngine.org

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