Blender 3.5 拥有可工作的 Apple Metal 后端,Vulkan 仍处于早期阶段

除了用于 NVIDIA CUDA 和 OptiX、Intel oneAPI 和 AMD HIP 的 Blender 后端之外,Blender 3.5 还将为专有图形/计算 API 提供一个可用的 Apple Metal 后端,并具有加速的 UI/视口处理以补充 Metal循环支持。

今天召开了 Blender Eevee/Viewport 模块会议,作为他们围绕开发工作的每周同步。值得注意的是,现在可以通过程序的用户首选项使用 Blender 3.5 开发版本启用 Metal 后端,以启用 Metal 加速的 UI 和视口处理。到目前为止,还没有报告显示停止器,但目前不支持视口合成。Intel 和 AMD 图形硬件上的 Metal 还需要一些补丁来修复/变通。无论如何,Apple Metal 代码计划成为 Blender 3.5 版本的辅助后端。

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Blender 3.5 上周进入了“改进和稳定”阶段,而在 2 月初,它将过渡到仅修复错误的阶段。Blender 3.5 稳定版预计将于 3 月 15 日发布。

虽然 Blender 3.5 的 Metal 后端应该处于不错的状态,但对于 Blender 正在进行的 Vulkan 支持来说,情况并非如此。在今天的模块会议上,他们评论道:

下个月没有为 Vulkan 后端计划任何活动。二月份的目标是能够编译和运行计算着色器。这需要许多不同的部分才能完成。链接着色器、描述符集、缓冲区和内存管理。

希望今年我们能看到 Vulkan 后端为 Blender 带来更合适的形状。当然,很高兴看到 Blender 最初以 Vulkan 为目标,然后利用 MoltenVK 通过 Metal 在 Apple 硬件上运行,但除其他原因外,由于 Apple 去年加入了 Blender 开发基金,因此可能没有采取行动,因此对直接针对 Apple 的计算/图形 API 感兴趣。

最新的 Blender Eevee/viewport 模块细节可以通过devtalk.blender.org找到。

原创文章,作者:校长,如若转载,请注明出处:https://www.yundongfang.com/Yun206955.html

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