微软证实 Xbox 也获得了 AMD FidelityFX 超级分辨率

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在其 Computex 演讲中,AMD 终于分享了有关其期待已久的 DLSS 替代方案 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 的更多细节。对于那些期待在游戏机上支持该技术的人来说,作为微软的一个好消息 发言人今天已向 IGN 确认,Xbox 将获得 AMD FSR 支持。

“在 Xbox,我们对 AMD 的 FidelityFX 超分辨率技术作为开发人员提高帧率和分辨率的另一种好方法的潜力感到兴奋。我们很快就会有更多关于这一点的分享”,微软 发言人说。

AMD 的 FSR 与 Nvidia 的 DLSS 一样,是一种图像放大技术,旨在提高游戏中的性能和帧率输出,但与后者不同的是,FSR 不需要专用的 Tensor 内核,因为这两种技术的实现根本不同。这意味着 Radeon 团队能够在各种硬件上添加对 FSR 的支持。这包括旧的基于 GCN 的 Polaris 架构一直到最新的基于 RDNA 2 的 RX 6000 系列。

虽然 AMD 似乎忘记提及原始 Polaris RX 400 系列对 FSR 的支持,但其社区经理 Mickey Molad 后来在 Reddit 上确认RX 480 和 470也包含在 FSR 支持列表中。事实上,即使是英伟达非 RTX 卡也可以使用。您可以在此处找到有关AMD FidelityFX 超级分辨率的所有详细信息。

这意味着当前的 Xbox Series X|S 以及上一代 Xbox One X|S 可以在技术上支持 FSR,尽管该公司是否愿意将这项技术引入旧硬件还有待观察.

回到四月在微软在 Game Stack 主题演讲中,这家雷德蒙德巨头宣布将采用 FidelityFX 进行 Xbox 游戏开发。所以有点期待 Super Resolution 一经推出,也应该在支持列表中,因为FSR 也是 AMD FidelityFX 套件的一部分

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