毕竟 PC 游戏的未来可能不是 Windows 11

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微软的决定可能会让游戏玩家选择 Windows 10

如果你还记得,当微软公布未来的操作系统时,他们还发表了一份声明,让人们想知道 PC 游戏的未来究竟会是什么样子。

公司官员明确表示,我们将需要 Windows 11 才能玩使用特定下一代 API 的游戏,更确切地说是新的 DirectStorage API。

不过,在上周末,这家科技巨头的 DirectX 团队取消了操作系统限制,并通过这样做让很多人感到困惑。

Microsoft 致力于确保当游戏开发人员采用新的 API 时,他们可以接触到尽可能多的游戏玩家。

DirectX 程序经理 Hassan Uraizee 发表的声明是在 Microsoft 推出 DirectStorage 预览程序时发表的。

该计划将允许开发人员立即开始在密集的 3D 软件中测试此功能。

我们相信你们中的许多人已经知道,除其他外,API 将 3D 图形资产的 I/O 调用直接重定向到计算机的 GPU。

只有一些重大变化将是 Windows 11 独有的

微软的 Uraizee 的帖子还提到,另一个宣布的 DirectStorage 支柱,即向更高速 SSD 存储的跳跃,也已进入可选类别。

感觉就像微软现在在说开发人员可以期望任何基于 DirectStorage 的游戏加载管道都能缩小到性能较低的计算机上。

所有这些最终都可能导致人们选择在 Windows 10 上玩游戏,而不是仅仅为了采用新的操作系统而进行一些剧烈的系统范围更改。

如果这家总部位于雷德蒙德的公司正在考虑将 Windows 11 独占的所有重大变化也适用于当前的操作系统,那么对于许多人来说,这样的变化是不合理的。

坚持使用 Windows 10,一个我们所有人多年来都有机会习惯并了解其所有内部运作的系统似乎是更合理的选择。

所有这一切都将发生,同时仍然利用操作系统调整,例如通过 GPU 解压缩资产,主要由 DirectX 的 Agility SDK 提供帮助。

这可以放入各种 Windows 版本,从 Windows 10 版本 1909 及更高版本,并且仍然可以正常工作,而不会与其他操作系统元素发生预期冲突。 

这里最重要的因素是 Windows 11 的存储堆栈升级将是排他性的,从 Uraizee 所说的游戏玩家将希望 Windows 11 访问 DirectStorage 的全部潜力时的意思来看。

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所有这些变化都让人想知道到底发生了什么,因为 DirectStorage 隐含的销售宣传是能够围绕革命性的 I/O 方法设计实时 3D 世界。

一方面,您拥有了一个不再需要被游戏中期的滑稽动作隐藏的开阔景观和详细元素。

Uraizee 有争议的解释并没有明确说明 DirectStorage 及其 Windows 10 和 Windows 11 变体将如何或不会影响 PC 游戏的这种野心。

支持 DirectStorage 的游戏仍然可以像往常一样运行,即使在具有较旧存储硬件(例如 HDD)的 PC 上也是如此。

撇开所有事情不谈,这是微软之前关于 DirectStorage 的公告的一大步,这让游戏玩家感到失望。

也许这家科技公司注意到有多少感兴趣的游戏玩家的 PC 未能通过上个月的 Windows 11 兼容性测试,原因是缺少固态媒体或主板未通过可信平台模块检查。

这可能会引发一场争夺战,以确保 DirectX 12 Ultimate 的野心不会受到进一步限制。

要知道 DX12U 需要更现代的 GPU,包括 Nvidia 的 RTX 2000 和 3000 系列以及 AMD 的 RDNA 2 系列,并且在芯片短缺的世界中,对兼容 GPU 的采用一直很慢。

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