“Kopper”合并到 Mesa 成为 Zink 的一大胜利

Mesa 22.1-devel 的是 Kopper,这是一个很大的改进,特别是对于 Zink OpenGL-on-Vulkan 驱动程序代码。

Kopper(以前在开发中也称为“Copper”)旨在提高 Zink在 Vulkan 上运行 OpenGL 的效率。Kopper 还允许其他功能,例如本地 WSI 处理

添加 Kopper 驱动程序接口和所有相关管道以及 Zink 更改的两千多行代码已及时合并到 Mesa 22.1,该版本将于下周分支。Zink with Kopper 现在提供原生 Vulkan 窗口系统集成 (WSI)、适当的 Vulkan 交换链处理、消除 Zink 以前需要的各种环境变量变通办法,并修复了迄今为止困扰 Zink 的各种其他问题——包括对某些场景的渲染修复。

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这使 Zink 更接近能够与 Wayland 合成器和其他功能一起运行,而这些功能以前只是为在 Vulkan 驱动程序上运行的这种通用但高性能的 OpenGL 实现所梦想的。得益于 Valve 的聘用,Mike Blumenkrantz 继续致力于 Zink/Mesa。

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